【リネレボ】韓国版2020年12月クラス・バランス調整リスト【エルフ編】
韓国版2020年12月クラス・バランス調整リスト(予定)
こちらは韓国版の情報となります。
現時点では確定されていない情報のため本実装で異なる場合があります。
なお韓国版の過去ver.のバランス調整が日本版に適用されていないため、こちらの日本実装はまだ先と思われます。
~エルフ編~
テンプルナイト(エヴァステンプラー)
トライビューナルはタンカーとして不足しているアタッカー要素を補完することができるようスキルダメージ上方を予定しています。
トライビューナル
・スキルダメージ上方予定
【スキル概要】
大きく振り回した武器で敵にダメージを与えます。同時に挑発して自分に攻撃を集中させます。敵をノックダウンさせます。
ソードシンガー(ソードミューズ)
ソング・オブ・アサルトはソードミューズがスキルを使用するたびに、より強いダメージを与えることができるバフスキルです。
過去のバランス調整で最大バフスタック数を下げ、バフ持続時間を増加させる方向に上方調整を進めたが、 企画意図よりもバフ維持時間が長いと判断しました。
そこでバフ持続時間を減少させる方向に修正する予定です。
ソング・オブ・アサルト
・バフ持続時間を減少予定
【スキル概要】
スキル使用で物理攻撃力増加
プレインズウォーカー(ウィンドライダー)
ウィンドライダーは近接戦を強いられる近接アタッカーでありながらも残念な点がいくつかありました。
プレイヤーの意見を反映してウィンドライダーがPVPでもっと活躍できるように改善したいました。
トリプルスプリンターは攻撃対象を弱体化させながら大きなダメージを与えることができるようデザインされたスキルです。
敵プレイヤーの場合、追加で防御力減少率が適用される効果を追加し、
ポーション回復量減少効果を削除して、より強力な回復ポーション使用不可の効果を追加することでスキル効果を最大化しようとします。
プレーンズウォークは効率が落ちるという指摘があったHPの吸収率の効果は削除し、
PvPクリティカル減衰無視効果を追加して強力なダメージを与えることができるよう改善する予定です。
コンボスプリンターは既存の行動不能効果の時間を上方することで連携ディーリングに最適化された姿を見せることができるよう改善したいと思います。
トリプルスプリンター
・相手に追加で防御力減少率が適用される効果を追加予定
・ポーション回復量減少効果を削除予定
・一定時間の間に回復ポーションの効果を使用できなくする効果を追加予定
【スキル概要】
前方の敵へ3回素早く攻撃して、強力なダメージを与えます。敵は防御力、攻撃速度、移動速度が減少します。
プレーンズウォーク
・HP回復率の効果を削除する予定
・PvPクリティカル減衰無視効果を追加予定
【スキル概要】
攻撃速度と移動速度が大幅に増加し、持続している間はHP吸収率が増加します。
コンボスプリンター
・行動不可時間を上方予定
【スキル概要】
自分のコンボカウントを消費して敵1体を攻撃します。攻撃された相手は2秒間、行動不能状態となり大ダメージを受けます。消費したコンボカウントに応じてダメージが増加します。
スペルシンガー(ミスティックミューズ)
ミスティックミューズのスキルは敵にガードされる(スタン・移動速度減少の耐性)、
スキルの範囲が狭い、スキル使用時に移動不可になるなどのペナルティが存在しました。
そこでスキルダメージを上方して大きなダメージを与えることができるよう改善する予定です。
アイススピア
・スキルダメージ上昇予定
【スキル概要】
前方に氷の槍を放ち、強力なダメージを与えます。敵は移動速度が減少します。
ブリザードストーム
・スキルダメージ上方予定
【スキル概要】
自分の周囲に吹雪を起こして範囲内の敵へダメージを与えます。敵は移動速度が減少します。
管理人メモ
今回はエヴァスセイント・ムーンライトセンティネルは対象外とのこと。
ざっと見た感じだとウィンドライダーが化けそうな予感。
トリプルスプリンターのポーション使用不可はかなり強力だ。
ソードミューズは唯一の下方調整。前々回の韓国版バランス調整が強すぎたか?
以下、前回2019年12月の韓国版バランス調整
ソングオブアサルト
・PvPダメージに%増加効果追加(スキルLv30時:スタックごとに1.8%増加)
・攻撃力増加量が上昇(スキルLv30時:攻撃力10189から攻撃力14805に増加)
・バフ持続時間が10秒から15秒に増加
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この記事へのコメント:
ブレインも微妙だね。使ってみてどうかだが、、、
てか、アンケートどうだったんだろう。リザ効果はそのままなのかね
韓国版ソドミュはバフが強化されているけど、使用感どうなんなんだろうか。攻撃力は上がっても与ダメや嫌がれせとしては微妙だよな。