【リネレボ】ゲームバランスをもう少し良くして欲しいよな
657: 名無しさん 2020/10/19(月) 10:46:21.40 ID:dWKTP++ba
オークカマエルは仕方ないにしてもドワーフの少なさがやばいな
前はスレイヤー盟主とかいたのに今やガデすら減って需要あるのバウハンと穴埋め用高CPくらいか
バランス見直さないバグも治さないで大会開催し続けるって他じゃそう無いだろうな
前はスレイヤー盟主とかいたのに今やガデすら減って需要あるのバウハンと穴埋め用高CPくらいか
バランス見直さないバグも治さないで大会開催し続けるって他じゃそう無いだろうな
661: 名無しさん 2020/10/20(火) 01:42:05.98 ID:6n4hOnTtr
>>657
刻印、妨害、カット職とかスイート武器が無いだけで不遇化する職が有るのも変。URスイート特性Max強化値0>ZR青オールMaxでしょ
刻印、妨害、カット職とかスイート武器が無いだけで不遇化する職が有るのも変。URスイート特性Max強化値0>ZR青オールMaxでしょ
662: 名無しさん 2020/10/20(火) 08:31:51.20 ID:XF4/fq230
そら防御%増が唯一付与されてるんだからそこだけみたらスイート>青にきまってるでしょ
実際、その増えた防御%でダメージどれくらいカットできるか計測してみた?
数百、よくて数千程度だよ 一撃数十万ダメくらう範囲でそれは気持ち誤差ではあるよ
実際、その増えた防御%でダメージどれくらいカットできるか計測してみた?
数百、よくて数千程度だよ 一撃数十万ダメくらう範囲でそれは気持ち誤差ではあるよ
664: 名無しさん 2020/10/20(火) 12:47:25.68 ID:N8cX83QLr
>>662
スイートは数値はあがるけど実際のダメージ減少はかなり寂しいよな
また回復職の場合は魔法攻撃力がヒール回復力に比例するからそれなら青武器の方が良いじゃんってなる
使いどころは自分が倒されて合流するまでの走ってる間くらいw
スイートは数値はあがるけど実際のダメージ減少はかなり寂しいよな
また回復職の場合は魔法攻撃力がヒール回復力に比例するからそれなら青武器の方が良いじゃんってなる
使いどころは自分が倒されて合流するまでの走ってる間くらいw
677: 名無しさん 2020/10/25(日) 16:06:28.46 ID:iyLhmiVn0
>>664
似た考え
防御力アップはダメ減かなりしょぼい
ザックリだけどエヴァスセイントのフォローディフェンスの防御力50%アップでダメ減10%くらい
むかしからフォローディフェンス使ってるやつはアホと思ってる
武器コスのクリアップとクリダメアップとかでそういうの気づきそうなもんだけどな
似た考え
防御力アップはダメ減かなりしょぼい
ザックリだけどエヴァスセイントのフォローディフェンスの防御力50%アップでダメ減10%くらい
むかしからフォローディフェンス使ってるやつはアホと思ってる
武器コスのクリアップとクリダメアップとかでそういうの気づきそうなもんだけどな
678: 名無しさん 2020/10/25(日) 16:38:27.33 ID:1z2xjTBOp
>>677
すげえ古いけど昔出回ってたやつ割合はかわってないでしょ
すげえ古いけど昔出回ってたやつ割合はかわってないでしょ
690: 名無しさん 2020/10/25(日) 23:54:46.85 ID:N53agiVMr
>>678
フリオ氏のスイート検証動画あったよ、相手(殴り役)が同格格上の方が効果でかいね。
フリオ氏のスイート検証動画あったよ、相手(殴り役)が同格格上の方が効果でかいね。
694: 名無しさん 2020/10/26(月) 02:59:56.69 ID:5GSLQYMZr
>>678
計算嫌いが見ても分かるけど防御が上回るにつれて徐々にカット率が落ちてってるから、殴り役を同格格上にするだけでカット率が跳ね上がると推測できるよ。殴る側が強ければ強いほど防御バフが強くなるって事。
計算嫌いが見ても分かるけど防御が上回るにつれて徐々にカット率が落ちてってるから、殴り役を同格格上にするだけでカット率が跳ね上がると推測できるよ。殴る側が強ければ強いほど防御バフが強くなるって事。
665: 名無しさん 2020/10/20(火) 16:55:06.24 ID:rcoc8Voir
>>662
それ固定値しか入らない環境で計測したんじゃ?メテオ、ミサイル、ホーリーショック、マジックアローとかやってみて。防御低下デバフを相殺する事でも恩恵アップする
それ固定値しか入らない環境で計測したんじゃ?メテオ、ミサイル、ホーリーショック、マジックアローとかやってみて。防御低下デバフを相殺する事でも恩恵アップする
666: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:08:09.02 ID:b6PB5qYJH
つまりスイート持ちカーディナルが有能になるって事か
問題は生息数だけだな
問題は生息数だけだな
670: 名無しさん 2020/10/21(水) 18:00:03.55 ID:CSBwlW0+r
>>666
盾職、スカベンが持ったほうが強い
盾職、スカベンが持ったほうが強い
667: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:33:17.20 ID:S5BGrWu/0
少なそうだな
668: 名無しさん 2020/10/21(水) 13:43:33.84 ID:qk8anUfHd
カーディナルが一番の稀少職?
アークメイジあたりは見かけるが
アークメイジあたりは見かけるが
671: 名無しさん 2020/10/23(金) 08:13:53.17 ID:61OkkEMpM
>>668
アークメイジはデュアルで増えたイメージ
アークメイジはデュアルで増えたイメージ
672: 名無しさん 2020/10/23(金) 20:30:33.59 ID:YY2AX4W/d
サブがアクメで楽しかったのにデュアルで増えて、レアな職ぽくなくなったのがつまらんw
669: 名無しさん 2020/10/21(水) 14:55:18.92 ID:snZ3j3TPp
リネレボ速報さん必死ですね
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この記事へのコメント:
回復スキルの効果を求めるのなら青
スイートは1人に対する減少効果は少ないかもしれないけど、PT全員にって思うとアリっちゃぁアリ。
ドワは重要度が減ってきてるけど、今後のスキル調整で生きてくると思うで
今でも耐久あって強いしね
ドワが減ったと全然思わないけど単純にドワキャラ飽きて引退増えたってだけじゃ
不遇キャラ救済するならエルフ以外のヒーラー職にしてあげてもう誰も残ってないかな
ヒーラーは支援型アタッカーだから青1択で盾カット職はスイート1択、同パテローブ軽装アタッカーの耐久を上げることが最大のメリットで火力増加に直結する
ヒューマンなんてフェニックスナイト以外は 要職いるんなら別にいてもいなくてもどっちでもいいって扱いの職だっかだぞ
まあそれでも十分楽しめてますけどね
人弓範囲スロウ
人回復3次のバリア
これだけで今の環境だと不遇じゃない
CP関係なく役に立つしね
それぞれの役割をわかってない奴多過ぎw
LR実装時に切れ端ほしさで当時使ってなかったスイートを分解したのは良い思い出
ほんとそれ、デュアル参加可能コンテンツも増えてってるから途中参加と転生勢が余計に不利
要塞戦まで参加可能になれば需要の高い職まで淘汰されるのは分かりきった事。
同職は2名まで
こうすれば自ずと上位血盟の戦力がバラけるし不遇職にもスポットあたるのでは
それマジでいいな
おまえみたいなのがネトマ社内にいれば・・
今度は人数の多い優遇職が溢れるで。
結局スキル調整しないと光は当たらないのよね。
サンダーボルト→シリテン、パラ向け?
特定職だけ遊び方の幅が広がりそう