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【リネレボ】LR重装備の職業がかなり硬くなった気がする

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300: 名無しさん 2018/09/16(日) 21:22:07.30 ID:c2rJ8Uqr0
最近スキルレベル上がってきたせいか
重装系が固く感じるようになってきたなー
スキル微妙な職は今後もっと差が開くんだろうか




301: 名無しさん 2018/09/16(日) 21:24:59.20 ID:Zlb2bHQS0
>>300
全身LR化したからじゃない?


313: 名無しさん 2018/09/16(日) 21:56:47.47 ID:c2rJ8Uqr0
>>301
まだできてないけど全身LR化するとそんな固くなるんか
LR武器で全身LR叩くのと、今までのUR武器で全身UR叩くのって
あんま変わらない気がするけどなぁ

3次職とかでもうちょっと職の性質差別化できればいいなと思いつつも
もうなんかどうでもいい感じもしてきた



管理人コメント
PvPやってて思うけど、全体的に防御力上がったよね。

前は通常スキル+ミサイルだけで落とせた敵も今ではそこにメテオも合わせないと倒せなくなってきた。

そして防御力が高い上にメテオ連打してくるガーディアンとか凶悪すぎてもう無理…

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この記事へのコメント:

  1. 名も無き冒険者 : 2018/09/18 (火) 00:09:17

    前に比べれば、特性上がってる人も増えてるんじゃね?
  2. 名も無き冒険者 : 2018/09/18 (火) 09:21:00

    強化値の底上げもあってHPの総量が増えただけじゃ
  3. 名も無き冒険者 : 2018/09/18 (火) 10:13:49

    装備実績じゃない?
    最初に武器育てる人多いから、これからは防具が完成する人が多くなってきて、そう感じるんじゃないかな。
  4. 名も無き冒険者 : 2018/09/18 (火) 12:10:56

    逆にGvGで無詠唱のワンパンスキル誰でも打てるってどうなの?
  5. 名も無き冒険者 : 2018/09/18 (火) 12:35:57

    決闘のガデとかカモなんだが
    アクティブスキルでデクスタリティ発動するからメテオ2回撃つことねーだろw
  6. 名も無き冒険者 : 2018/09/18 (火) 14:27:22

    誰も決闘の話なんてしてないのに
    池沼か
  7. 名も無き冒険者 : 2018/09/18 (火) 16:45:59

    レアスキルの威力を盛り過ぎなのは確か。
    そしてレアスキルの威力が即復活を促している事も確か。
    大事な財源だわね。

    職業によって使えるレアスキル、使えないレアスキルがあって差別化しても良いかもしれないな。
  8. 名も無き冒険者 : 2018/09/18 (火) 16:52:07

    大体の人は青が最初のマックスで武器はLRしか伸びしろなかったし
    防具は強化LR特性が×4の伸びしろだから結果的に固くなった
  9. 名も無き冒険者 : 2018/09/19 (水) 11:20:49

    まさしく>>4なんだよな。
    リネレボはレアスキルが強すぎて、タンク職と回復職という概念が消え失せてるのが勿体なさすぎる。
    重装職は前張って、軽装職は敵の弓と魔職バックドアで狙って、弓はとにかく安置で位置取りしてdps出して、魔職は要所で範囲攻撃炸裂ぐう気持ちいいみたいな
    そういうのレアスキルなければリネレボでも出来そうなんだけどなー。

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